<Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ> ինտելեկտուալ խաղ-մրցույթ

Յուրաքանչյուր թիմ կազմված էր հինգ մասնակցից և ուներ իր անվանումը: 
 Մրցույթի նպատակն էր ընդլայնել ուսանողների ինտելեկտուալ իմացության մտահորիզոնը, զարգացնել թիմային աշխատանքը և կազմակերպել ուսանողների նպատակային ժամանցը: Հարցաշարում ընդգրկված էր տարբեր ոլորտների վերաբերյալ տրամաբանական հարցեր: Մրցույթն անցկացվեց երկու փուլով: Երաժշտական ընդմիջումների ժամանակ հայրենասիրական երգ ու պարով ելույթ ունեցան ուսումնարանի սաները:
Ավարտին  կատարվեց խաղի արդյունքների ամփոփում.
I տեղ - <Ոսկիներ> /<Ոսկերչություն՝ ոսկերիչ> II կուրս/,
II տեղ - <Գարեգին Նժդեհ> /<Ոսկերչություն՝ ոսկերիչ>  III կուրս/,
III տեղ - <Շիրակ> /<Ոսկերչություն՝ ոսկերիչ> և <Վարսավիրական արվեստ և զարդային դիմահարդարում՝ վարսահարդար> I կուրս/:
Մրցանակային տեղեր զբաղեցրած թիմերը պարգևատրվեցին պատվոգրերով:

Մրցույթի կազմակերպիչ՝ Ռ.Պետրոսյան

Փնտրել

Նյութեր

Image

ՀԱՅՏԱՐԱՐՈւԹՅՈւՆ

Հայտարարություններ

Image

ՇՊՀ ի ուսանողները Գյումրու թիվ 4 արհեստագործական պետական ուսումնարանում

Նորություններ

Image

Միջոցառում՝ «Հետ դեպի առաջ»

Նորություններ

Image

ՄԱՍՆԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ «ՇՐՋԱՆԱՎԱՐՏՆԵՐԻ ՀԵՏԱԳԾԻ ՈՒՍՈՒՄՆԱՍԻՐՈՒԹՅՈՒՆ․ Ի՞ՆՉ Է ԱՅՆ ԵՎ ԻՆՉՊԵ՞Ս Է ԻՐԱԿԱՆԱՑՎՈՒՄ» ԹԵՄԱՅՈՎ ԱՇԽԱՏԱԺՈՂՈՎԻՆ

Նորություններ

Image

Հայկական «Կարմիր խաչ» ընկերության Շիրակի մասնաճյուղի կամավորները Գյումրու թիվ 4 արհեստագործական պետական ուսումնարանում

Նորություններ